Lestari, I., K. Khotimah, and Y. Yenti. “Gamification Learning Menggunakan Classcraft Pada Google Classroom Untuk Optimalisasi Motivasi Belajar Matematika Siswa SMP”. Supermat : Jurnal Pendidikan Matematika, Vol. 9, no. 1, May 2025, pp. 54 -64, doi:10.33627/sm.v9i1.3190.